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日志

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避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

本身是写在公司内Confluence的技术调研文章,后来想想不如发出来(毕竟写了这么久),看看能不能帮助一下独游同胞们。主要是研究了RTS游戏常用的VO相关的避障算法,研究还很初期,大家见谅。 继续阅读
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如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图

如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图 继续阅读

简单粗糙的游戏制作人&玩家。